void main()
{
	gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_PositionIn[0];
	gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	EmitVertex();
	gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_PositionIn[1];
	gl_FrontColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
	EmitVertex();
	gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(vec3(0.0),1.0);
	gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	EmitVertex();
	EndPrimitive();
}
